2024年游戏圈诞生了两款堪称“抽象”的游戏大作,索尼的《星鸣特攻》以及网易的《射雕》,两者均因为高昂的投入成本以及天崩的开局成为玩家们热议的焦点。
但与《星鸣特攻》光速退场、至今杳无音讯(即便坊间有传闻称这款游戏正在筹备复活)不同的是,网易方面认为《射雕》还能抢救一波,期望通过又一年的回炉重造,至少将10亿成本回收回来,再好点就是完成之前《射雕》承诺的“讲完射雕三部曲150年故事”的目标。
从产品数据来看,《射雕》的表现令人唏嘘。公测伊始的两个月内便遭遇了急剧下滑,后续十个月便再也没有出现在总榜和游戏的免费榜和畅销榜中。游戏也陷入了更新停滞的状态,项目组显然已经进入了潜修闭关的状态,只有一小撮恋恋不舍的玩家还在坚守。
所以3月13日《射雕》2.0的公测,将会是这款产品的一次严峻大考,10亿学费换来的教训,能否让这款游戏浴火重生?
今天X博士就结合《射雕》过往存在的问题以及焕新测试后的全新内容,来跟大家一起剖析下。
(1.0天象异变,2.0万象焕新)
划重点一:跌到谷底的《射雕》,到底出了什么问题?
去年,老X曾经与大家从项目的角度剖析《射雕》这款产品出现的问题,可以用12个大字来总结——定位不明,既要又要,一意孤行。