一、缺氧怎么快速上手游戏 缺氧萌新快速入门技巧
??缺氧制氧与产水技巧?虽然游戏中有很多种制氧的方式,但如果采取的方式过多,那么就会变成玩家的累赘。其实那么多制氧方式都是累赘,你用的越多麻烦越多,我走完科技树的时候只有一个制氧机,6-7个土包制氧。最重要的就是挖掘策略。尽量少挖,没必要就不挖,新人总是看到空洞就要挖开,挖开一个真空洞你就得制那么多氧气填进去,贪婪害死人。游戏的核心在于氧气运作,说缺水的也是在制氧上浪费太多。我走完科技树一池子水都没用完。(确切点大概四分之一池子水)。1.尽可能避开真空2.底部弄一个空间用来积累二氧化碳,一个电灯覆盖几个土包制氧(一定要光照哦)。3.主轴梯子旁边再挖一条 将通道拓宽成2格 方便空气流动。4.有了空气过滤后在茅坑边上弄一个,还可以去把污染的氧气挖出来 口子上放个净化器。总之,这个游戏精打细算的玩是很容易的,高科技都是让你作死用的。用得越多越刺激。
二、缺氧新手几大误区介绍 缺氧新手怎么回事 缺氧1、首先~门已经不隔热了,不论是电动闸门或者手动闸门。铜的导热是4.5、铁是4、金齐汞是2、黑钨15,除了金齐汞之外都比空气或者瓷砖的导热要好,所以做门隔热就变成了做门导热,还不如不做。
2、植物灌溉是每次1k不是10kg,这个看接在瓷砖里的那节管道就知道了,里面的液体有时候是9.9kg,只不过在管道图里面每次移动的都是一滴小水珠而已。
3、管道桥是会过热的,不过不是受管道里的液体或者气体的温度影响,而是受四周的环境影响。所以管道桥不需用二硒化钨做,黑曜石或者火成岩就行了。
4、二硒化钨做的普通瓷砖和二硒化钨做的隔热瓷砖的效果是一样的,另外隔热瓷砖只是隔绝了大多的温度,而不是100%隔热,隔热管道也是同理。不过隔热管道在和谐状态,隔热系数一直不温度。
5、管道串联虽然能运行,但会出错。原因不解释,因为已经太多人解释了,我也解释了太多次了。
6、不让不清楚液压的水池裂开最好的办法是留三层土,而不是做一层墙。
7、空气净化器和空气清新器不是同一种东西,空气净化器也不是用来处理污氧的,而是用来处理二氧化碳的,小个的那个才是用来处理污染氧的。(翻译版本不同的话名字可能不同)
8、冰原是有恒温的,但不是永久恒温,只是初始的低温恒温,但如果你把里面的所有东西包括空气全部弄走的话,冰原一样是可以升温的。
缺氧新手布局大型图文攻略
三、《缺氧》好玩吗 《缺氧》发电技巧使用攻略1. 游戏里有五种气体,按照密度从小到大排序是:氢气2. 这个游戏最关键的东西就是氧气,有三种生产氧气的方法,以第一个是Algea Dioxidizer直接消耗Algea产生氧气,这个最快但是消耗的Algea也是最多的。第二种是用Algea Terrarium,这个需要水和光照。第三种是电解水,这个的副作用是产生氢气以及消耗大量的水。Algea除了前期可以直接挖,后期基本要靠Distill拿Slime蒸馏。Distill会产生污水,同时Slime也会污染空气,所以最好把Distill安装在二氧化碳层下面。 3. 食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,后期就得种田了。种田的房间不要太小,否则温度难以控制。种田的房间最好和主要生活区隔开,以免生活区的机器产生的热量让房间过热。吃土最大的问题是需要水,而水是不可再生资源。虽然有净水器但也经不住一大票人吃。 4. 暂时没发现氯气有什么用以及怎么去除氯气。所以看到氯气就绕开吧。 5. 挖Slime要注意,掉落的Slime会污染空气,所以在Slime矿区门口要造气密门。最好能造一个两边都是气密门的气密室。 6. 初级厕所需要时常清理,清理之后的屎可以放在一个建筑里处理成肥料,但是肥料并没有什么用 ┑( ̄Д  ̄)┍。 7. 我还没能成功在后期(20+人)控制住压力值。我的解决方案是:让他们崩溃去吧。招人的时候注意他们的崩溃反应,有的人是呕吐,有的人是破坏。只选呕吐的。然后多造几个空气净化器。只要能呼吸有食物那么别的都不是事儿。 8. 发电前期用人力发电,中后期都可以用煤。氢气发电并不是很实用,因为首先你要找到氢气田,然后还得想办法在里面造个空气泵,反正不如煤方便。煤发电机会产生二氧化碳,但是并不需要氧气,所以直接把发电机用气密门封在一个小房间里就行了。 9. 没有发现医疗有啥用,也没发现气压有啥用。 10. 后期水的获取方式一是到处挖找污水池,二是蒸馏Slime产生污水(三是靠居民呕吐)。
四、《缺氧》地图全开方法一览 缺氧怎么打开全地图在游戏OxygenNotIncluded_Data文件夹创建一个debug_enable.txt的空文本文档,重新进游戏之后按backspace按钮打开debug模式即可开启全图。
人员选择界面
人员挑选:创建一个世界时,游戏会让你选择三名人员,作为“开荒牛”。你可以根据你喜欢的人员属性、性格等进行挑选,而挑选的办法就是点击每位人员信息表右上方的“洗牌按钮”,进行随机的刷新。
在游戏当中,每隔一段时间就会补充一名人员,这名人员无法洗牌挑选,但也是三选一。
人员信息:属性包括人员的等级、职业、属性、特质、额外影响。
等级越高,人员的能力就越高、抗压能力提升、消耗食品/氧气的量也会下降。
职业,每位人员都有他们擅长的工作方向,这就是所谓的“职业”,给他们安排有针对性的工作岗位,有助于提升工作效率。
特质,特质有点类似“性格”,每位人员会有两个特质,分别是绿色(代表正面特质)和红色(代表负面特质),特质对人员一些细微方面造成影响。
额外影响,其中有两项指标,那就是期望以及抗压情况,期望越高就对优越生活有追求;抗压越好,面临较差环境也不容易崩溃。
人员健康界面
压力:生活环境恶劣、物资(食物、氧气、电量、暖气)不足等情况下会导致人员的压力加大,初始压力值为1%,当压力值越大时,会影响到人员的工作效率,甚至是威胁到他们的健康。当压力值达到100%时,人员会崩溃。
成熟:初始值为72%,随着工作的加深,成熟值会提升,从而提升工作效率。
卡路里/天:玩家可以选择卡路里的摄入模式,可选择“全满”、
旁侧的数据就会显示当天每位人员的卡路里摄入量。